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segunda-feira, 27 de agosto de 2012
The sims
The Sims, abreviado de TS ou TS1 é um jogo eletrônico de simulação de vida em 2D para computador criado pelo designer de Jogos Will Wright, produzido pela Maxis e distribuído pela Electronic Arts. Lançado no início de 2000
é um jogo onde se podem criar e controlar as vidas de pessoas virtuais
(denominados Sims). O jogo atraiu legiões de fãs, devido a sua
simplicidade e objetividade. Os seus sucessores são The Sims 2 (Os Sims 2 em Portugal) e mais recentemente The Sims 3 (Os Sims 3 em Portugal).
Há algumas limitações em The Sims, sendo as mais notáveis a questão das crianças que nunca tornam-se adultos, apesar dos bebês eventualmente virarem crianças. Sims adultos também nunca ficam velhos, e não há conceito de fim-de-semana. Por exemplo, os Sims adultos vão ao trabalho todo o dia e as crianças vão à escola todos os dias, há também um fato curioso no jogo, dependendo do modelo de geladeira que os Sims compram, representam maior saciedade de fome ou seja, o que importa é o modelo da geladeira e não a quantidade de alimento, sendo assim, que quanto mais cara for o modelo de geladeira, mais saciedade os Sims terão.
Os Sims são direcionados inteiramente na base de interagir com outro objeto, seja uma televisão, um rádio, ou outro Sim tendo até uma língua própria (ficção): Simlish também conhecido como Simlês, a língua oficial de SimNation. Os Sims podem receber convidados em suas casas, que na verdade são baseados em Sims de outros arquivos do jogo. O jogador não pode controlar os Sims visitantes, mas é importante para os Sims interagir uns com os outros para desenvolver uma vida social saudável.
The Sims usa uma combinação de técnicas gráficas em 3D e 2D. Os Sims são renderizados como objetos 3D, mas a casa e todos os seus objetos são pré-renderizados e são mostrados simetricamente.
Em 2002, The Sims tornou-se o jogo para computador mais vendido da história, passando o jogo Myst. Foi um sucesso em muitas maneiras — atraindo jogadores casuais, jogadores homens e jogadoras mulheres (que representam 10% das vendas) — incomum num mercado tradicionalmente dominado por jovens homens. Porém, devido ao imenso sucesso do jogo, algumas questões foram levantadas sobre os valores do jogo; preocupações notáveis sobre o forte consumismo presente — a melhor maneira de tornar-se feliz é comprando coisas. O jogo presta um pouco de atenção neste fato, sendo que nas casas maiores a vida fica mais difícil para os Sims já que eles levam muito mais tempo para caminhar e fazer coisas.
The Sims reflecte aspectos da realidade e isso deixa o jogo notável, especialmente que cada jogo de entretenimento anterior aos Sims usavam um ou mais aspectos de fantasia para entreter (desde personagens Disney a naves alienígenas). Situações simples da vida real, como adoptar crianças ou formar relacionamentos (do sexo oposto ou do mesmo) trocam aqueles tradicionais objetivos de ganhar pontos e avançar para o "nível do chefão".
Jogabilidade
Há 3 estágios de vida não evolutivos (recém nascido, criança e adulto) - somente o recém nascido se torna criança, onde o jogador é convidado a controlar a vida dos personagens, mandando fazer comida, comer, trabalhar, dormir, fazer necessidades fisiológicas, limpar a casa, se relacionar com outras pessoas e muito mais.Há algumas limitações em The Sims, sendo as mais notáveis a questão das crianças que nunca tornam-se adultos, apesar dos bebês eventualmente virarem crianças. Sims adultos também nunca ficam velhos, e não há conceito de fim-de-semana. Por exemplo, os Sims adultos vão ao trabalho todo o dia e as crianças vão à escola todos os dias, há também um fato curioso no jogo, dependendo do modelo de geladeira que os Sims compram, representam maior saciedade de fome ou seja, o que importa é o modelo da geladeira e não a quantidade de alimento, sendo assim, que quanto mais cara for o modelo de geladeira, mais saciedade os Sims terão.
Os Sims são direcionados inteiramente na base de interagir com outro objeto, seja uma televisão, um rádio, ou outro Sim tendo até uma língua própria (ficção): Simlish também conhecido como Simlês, a língua oficial de SimNation. Os Sims podem receber convidados em suas casas, que na verdade são baseados em Sims de outros arquivos do jogo. O jogador não pode controlar os Sims visitantes, mas é importante para os Sims interagir uns com os outros para desenvolver uma vida social saudável.
The Sims usa uma combinação de técnicas gráficas em 3D e 2D. Os Sims são renderizados como objetos 3D, mas a casa e todos os seus objetos são pré-renderizados e são mostrados simetricamente.
Em 2002, The Sims tornou-se o jogo para computador mais vendido da história, passando o jogo Myst. Foi um sucesso em muitas maneiras — atraindo jogadores casuais, jogadores homens e jogadoras mulheres (que representam 10% das vendas) — incomum num mercado tradicionalmente dominado por jovens homens. Porém, devido ao imenso sucesso do jogo, algumas questões foram levantadas sobre os valores do jogo; preocupações notáveis sobre o forte consumismo presente — a melhor maneira de tornar-se feliz é comprando coisas. O jogo presta um pouco de atenção neste fato, sendo que nas casas maiores a vida fica mais difícil para os Sims já que eles levam muito mais tempo para caminhar e fazer coisas.
The Sims reflecte aspectos da realidade e isso deixa o jogo notável, especialmente que cada jogo de entretenimento anterior aos Sims usavam um ou mais aspectos de fantasia para entreter (desde personagens Disney a naves alienígenas). Situações simples da vida real, como adoptar crianças ou formar relacionamentos (do sexo oposto ou do mesmo) trocam aqueles tradicionais objetivos de ganhar pontos e avançar para o "nível do chefão".
Minecraft
Ok vou falar sobre o minecraft:
Minecraft é um jogo sandbox de construção, inspirada Infiniminer, Dwarf Fortress e Dungeon Keeper, criado por Markus Persson, o fundador da Mojang AB. O jogo envolve jogadores criar e destruir vários tipos de blocos em um ambiente tridimensional. O jogador assume um avatar que pode destruir ou criar blocos, formando estruturas fantásticas, criações e obras de arte entre os servidores multijogador em vários modos de jogo múltiplos.
Minecraft está disponível para jogadores por € 19,95. Singleplayer e multiplayer, quando comprado, pode ser jogado no navegador da Web do usuário, ou usando o cliente para download. Minecraft clássico está disponível para jogar de graça. Minecraft desenvolvimento começou por volta do dia 10 de maio de 2009, e pré-encomendas para o jogo completo passou a ser aceito em 13 de junho de 2009. Minecraft data de lançamento oficial foi no dia 18 de novembro de 2011. No dia 5 de maio de 2012, Minecraft foi lançado para o Xbox 360 no Xbox Live Arcade (para 1.600 pontos, cerca de US $ 20), onde logo quebrou todos os recordes anteriores de vendas.
O jogo pode ser bastante
viciante no começo mais
fica chato um pouco
Por isso ele tem o multiplayer pra não ficar chato
(Atenção:voçê tera que saber o ip do servidor)
aki um site de um servidor:craftlandia
FONTE:minecraftwiki demo do jogo:http://adf.ly/CIYvE (nessesita criar uma conta no jogo)
Minecraft é um jogo sandbox de construção, inspirada Infiniminer, Dwarf Fortress e Dungeon Keeper, criado por Markus Persson, o fundador da Mojang AB. O jogo envolve jogadores criar e destruir vários tipos de blocos em um ambiente tridimensional. O jogador assume um avatar que pode destruir ou criar blocos, formando estruturas fantásticas, criações e obras de arte entre os servidores multijogador em vários modos de jogo múltiplos.
Minecraft está disponível para jogadores por € 19,95. Singleplayer e multiplayer, quando comprado, pode ser jogado no navegador da Web do usuário, ou usando o cliente para download. Minecraft clássico está disponível para jogar de graça. Minecraft desenvolvimento começou por volta do dia 10 de maio de 2009, e pré-encomendas para o jogo completo passou a ser aceito em 13 de junho de 2009. Minecraft data de lançamento oficial foi no dia 18 de novembro de 2011. No dia 5 de maio de 2012, Minecraft foi lançado para o Xbox 360 no Xbox Live Arcade (para 1.600 pontos, cerca de US $ 20), onde logo quebrou todos os recordes anteriores de vendas.
O jogo pode ser bastante viciante no começo mais
fica chato um pouco
Por isso ele tem o multiplayer pra não ficar chato
(Atenção:voçê tera que saber o ip do servidor)
aki um site de um servidor:craftlandia
FONTE:minecraftwiki demo do jogo:http://adf.ly/CIYvE (nessesita criar uma conta no jogo)
Eae pessoas
Aki e o Grather falo de games eu estou montando a equipe se quiser falar comigo msn:
elton.nunes1@live.com
elton.nunes1@live.com
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